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马克·哈米尔今天正在庆祝非常重要的星球大战周年

2020-06-29 14:05 来源:未知

本周标志着生产开始44周年..马克·哈米尔(MarkHamill)在社交媒体上发布了一些关于他第一天在片场上的信息。据一些人说,日期是1976年3月25日,但官方网站将其列为1976年3月22日。不管怎么说,周年纪念刚刚举行,没有很多人注意到,因为世界上还有很多其他的事情。说到这里,球迷们很高兴看到哈米尔谈论这一天。

帮助保持原始遗产在社交媒体上的活力,他已经有很多年了。他经常回答球迷的问题,并进入友好的辩论,从特许经营最好/最坏的玩具。当他被告知本周早些时候的周年纪念时,他分享了一些来自生产第一天的故事。他有这个话要说,或者当它被召回的时候,有一个艰难的开始。

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制作前阶段持续了近三年,乔治·卢卡斯试图找出如何把他的愿景带到大屏幕上。另外,他正在寻找一个愿意投资一些钱的工作室。当时,没有人对科幻冒险感兴趣,这似乎很难相信经过这么多年。终于到了转动摄像机的时候了,一些演员和剧组人员从英国的松木起飞。

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经过一次停留和长时间的驾驶后,演员和船员们被抹掉了所有的能量,发现他们的住宿条件不太理想。他们住在四流的酒店里,“有时房间里会翻一番甚至翻两番。”制片人GaryKurtz说:“两个星期没问题。我们能活下来。

但如果是两三个月,我们就会有一场骚乱。在生产的第一天,他们的目标是完成三件事:从购买R2-D2和C-3PO的场景中的部分,卢克·天行者观察双胞胎太阳的场景,以及C-3PO和卢克·天行者冲出寻找R2的场景。电池和其他机器人的问题困扰了头两天,但生产继续,即使天气结果是另一个问题。总之,马克·哈米尔在片场上玩得很开心,比安东尼·丹尼尔要好得多,因为安东尼·丹尼尔必须早点醒来才能穿上C-3PO的服装。

你可以在第一天看看你的想法黑星影业为他们即将上映的纪录片发行了预告片。这部电影着眼于智能手机成瘾的负面影响。智能手机已经接管了世界,以努力保持连接的所有时间。一部手机几乎不用于它的主要功能,它是一个一站式的娱乐商店,在路上或在家里闲逛。

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但这是件坏事吗?乔恩·凯悦主任打算通知。世界各地,我们对我们的设备的上瘾也是如此。允许观众加入乔恩·凯悦filmmaker和他的家人,踏上一段经历屏幕成瘾的生活变化effects的旅程,科技行业如何吸引全球消费者,以及它对我们生活的更大影响。

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从智能手机、便携式平板电脑和社交媒体来看,科技行业设计了这些有趣的沉浸式技术,但它们对我们有好处吗?我们太依赖我们的设备了吗?是什么让我们着迷,它是如何影响我们的孩子和整个世界的?是一个挑衅性的观察,如何在日常的基础上进行训练。

在及时的纪录片中,乔恩·凯悦探索了我们沉迷于屏幕的所有方式,这与人类从赌博中获得的相同感受相比。成年人平均每天花3到5个小时在智能手机上,而13岁以下的儿童或每天花5个小时。据研究人员称,青少年最终占据主导地位超过6个小时。有很多人不喜欢每个星期天都去。

该功能分解了一个人在手机上花了多少时间,然后显示了在某些应用程序上花了多少时间。对于一些人来说,看看这个小小的互动设备实际上花了多少时间,这可能是令人清醒的。对其他人来说,这与通过控制台或在Netflix上观看电视节目沉浸在电子游戏世界并没有什么不同。乔恩·凯悦仔细看看这个,它将于5月5日发布,按需。

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在这段时间里,当人们大部分时间和家人或自己呆在室内时,看看这部纪录片将是很有趣的。在接下来的几个月里,屏幕时间肯定会成倍增长,所以人们不得不怀疑,是否会出现疲劳,并将人们送回书籍和其他创造性的渠道,而不是停留在智能手机或平板电脑上。我们只能等着看。

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